После трёх месяцев полной коммуникационой тишины Hello Games внезапно выпустили первое большое обновление No Man's Sky. Ознакомиться с главными нововведениями и патч-нотами можно здесь: Foundation Update. Очень короткая версия: NMS становится похожа на Starbound.
28 октября в твиттере Hello Games появилась короткая запись “No Man’s Sky была ошибкой”. Я подписан на их твиттер, так что увидел уведомление через несколько секунд после публикации. На клик ушла, возможно, еще одна секунда. И вот я на их странице. Под сообщением уже несколько десятков комментариев. В индустрии, где за внимание аудитории каждый день сражается огромное количество людей с использованием внушительных сумм, такая реакция на вес золота.
После шквала негативных отзывов по поводу засилья NMS на ресурсе о ММО переводить заметку целиком было немного лень. Опять же, есть шанс, что тема окажется газетной уткой. Так что, краткое содержание для не знающих английски и ссылка на оригинальный источник для знающих.
Расследованием занимается британское агентство по рекламным стандартам Advertising Standards Authority. Организация является не правительственным регулятором в сфере рекламы и PR, её устав составлен в соответствии с законами Объединенного королевства в сфере рекламы.
Если я верно понимаю полномочия ASA, установление агенством факта недобросовестной рекламы станет основанием для подачи иска к Hello Games в суды UK.
Рассмотрение рекламной кампании No Man's Sky стартовало после поступления официальной жалобы от пользователя Reddit под ником AzzerUK.
«Я понял, что если мы хотим, чтобы страницы игр в Steam прекратили вводить пользователей в заблуждение, то нужно обращаться в надзорные органы (ASA), а не сидеть как все и жаловаться на форумах», — прокомментировал AzzerUK свои действия.
На написание этой статьи меня подтолкнула дискуссия вокруг заметки zelenyikot.livejournal.com/102880.html о реалистичности/нереалистичности NMS с точки зрения современной астронавтики. Считайте что это статья-ответ.
Насколько вообще можно говорить про реалистичность изрядно стилизованной внешне и по содержанию игры, события которой развиваются в параллельной вселенной с другими законами? Решать вам.
Но если этот вопрос не даёт вам спать — милости прошу к дискуссии.
Пожалуй, для меня самая впечатляющая часть No Man's Sky — это корабли. Разнообразие форм, размеров и расцветок в этой вселенной достаточно велико, чтобы часами искать тот самый корабль, с которым захочется провести если не всё оставшееся путешествие, но значительную его часть. Хочу показать некоторые из встретившихся мне корабликов, не вошедших в предыдущие заметки, и кое-что ещё…
Одно из самых интересных наблюдений по поводу No Man's Sky, которое я читал, звучало так: «Как они решились использовать столько случайных факторов в организации первых шагов игрока?! Ведь это совершенно неконтролируемая ситуация!» Разумеется, говорил это разработчик. С восторгом, ужасом и знанием дела одновременно. А что же мы, игроки? Насколько мы сами осознаем, что наш начальный игровой опыт в No Man's Sky никто не подготавливал специально? Что это в нашей власти — замечать повторения или искать новое в случайном узоре… да — несовершенной реализации процедурной генерации.
No Man's Sky…
Если это название вызывает у Вас неконтролируемую ярость, зевоту или рука привычно ударяет шишку на лбу, можете смело проходить мимо.
А вот если игра чем-то Вас зацепила, но Вы хотите большего, позвольте рассказать о нескольких любопытных модах, которыми я пользуюсь.
Я окончательно представил себе весь масштаб отличий между квинтиллионами планет в No Man's Sky после первого межзвёздного перелёта. Первая планета моей второй системы встретила меня всё теми же длинными конусами железных выростов, всё теми же светящимися цветами… А вот напавший на меня паук, едва я только успел свесить ногу наружу из кабины корабля — просто копия существа с моей стартовой планеты. Только те никогда не нападали. А что, чем не отличие для квинтиллионной планеты от квинтиллион-первой? Пятьдесят с копейками световых лет, Карл. Я ещё согласен был понять такую похожесть планет в рамках одной звёздной системы. Хотя в нашей настоящей системе между соседями Марсом и Юпитером больше отличий, чем сходств. Но чтобы за 50+ световых лет встретить ТЕХ ЖЕ пауков?
После первого варпа я оказался возле космической станции. Смотритель снова предложил новый мультитул, но он хуже моего, так что не стал его брать, немного ухудшив отношения с вай'кинами. По квесту отправили на одну планету изучить источник сигнала. На планете настолько неблагоприятные условия, что система жизнеобеспечения работала в разы интенсивнее и быстро съедала заряд. Животных нет, растительности вроде тоже, одни голые камни.